susciter, promouvoir, initier, soutenir, gérer toutes initiatives, actions, structures, impliquées en formation, communication, recherches, services, pour la défense, la promotion, la valorisation du jeu ; promouvoir le jeu comme objet culturel, social, éducatif, activité essentielle au développement de l'enfant, outil d'apprentissage et d'éducation pour tous (convivialité, socialisation, plaisir), générateur de lien social et de communication (insertion, prévention de l'exclusion, éveil à la citoyenneté) ; favoriser des rencontres culturelles et intergénérationnelles ; promotion et diffusion du jouet ; prêts de jeux